# Darksiders 2 сохранения после города мертвых game

**Download links:** \
&#x20;\
&#x20;→ [**Darksiders 2 сохранения после города мертвых game**](http://sihadufir.darkandlight.ru/?dl\&keyword=darksiders+2+%d1%81%d0%be%d1%85%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f+%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5+%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b4%d0%b0+%d0%bc%d0%b5%d1%80%d1%82%d0%b2%d1%8b%d1%85+game\&source=gitbook.com5_poster_download) \
&#x20;\
&#x20;→ [**Darksiders 2 сохранения после города мертвых game**](http://sihadufir.darkandlight.ru/?dl\&keyword=darksiders+2+%d1%81%d0%be%d1%85%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f+%d0%bf%d0%be%d1%81%d0%bb%d0%b5+%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b4%d0%b0+%d0%bc%d0%b5%d1%80%d1%82%d0%b2%d1%8b%d1%85+game\&source=gitbook.com5_poster_download) \
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\\

Тот даст обещание помочь, но за жезл Арафеля. Один путь ведёт к запертой двери, там ничего нет. Заходим на него и разделяем дух.\
\\

Теперь голем упоминает о шамане кузнецов. Активируйте настенный рычаг, вторая копия притянет бомбу, что напротив. Когда у снаряда останется мало здоровья, он остановится на месте. По цепи залезаем наверх и забираем Камень Сердца. Для получения секрета нужно будет вернуться на локацию, получив специальное приспособление. Поднимаемся на обрыв слева от дороги, и спрыгиваем вниз, чтобы собрать печать. Примите прежний облик, идите дальше. Он либо ударяет своей рукой, либо выставляет дрель и начинает сверлить. Спускаемся вниз и открываем дверь. В этой локации враги 5 уровня. Поднимаясь вверх на каждой небольшой платформе нас ждет сражение с врагом.

Двигайтесь вперед, держа оружие наготове. Берём ещё один гигантский камень и возвращаемся с ним в центральное помещение уровня.\
\\

**Сохранение для Darksiders 2** - Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть выбирать можно только символы в виде ворот , и выбираем быстрое перемещение клавиша «Enter». Залезаем на платформу и опять используем Разделитель духа.\
\\

Прохождение уровней Ниже описано полное прохождение игры Darksiders 2, включая сбор всех секретных предметов и выполнение всех дополнительных миссий. Приспособления gears Игра построена таким образом, что все способности главного героя не доступны с самого начала, а постепенно открываются за выполнение основных миссий. Если Вы видите сундуки или секретные предметы в, казалось бы, недоступных местах, то это значит, что предметы можно собрать, но чуть позже, когда у Вас появится необходимое приспособление. В тексте есть места, выделенные рамкой. Это означает, что сразу описанные бонусы не собрать. Для получения секрета нужно будет вернуться на локацию, получив специальное приспособление. На картах-изображениях такие бонусы тоже обведены рамкой. Если рамкой обведено описание целой локации, это значит, что данную локацию не обязательно посещать. Смысл оформления в том, что если вы хотите быстро пройти игру, можете не обращать внимания на текст внутри рамок. Завеса Первый уровень представляет собой небольшое обучение основным навыкам игры. Идём вперёд, убиваем скелетов, появляющихся из глыб льда, и узнаём всё новые и новые подробности игрового процесса. Босс: Морозный гигант Frozen Gaint Самый первый босс. Он медленно передвигается и очень редко атакует. Нужно лишь вовремя уворачиваться от его мощных атак, и постоянно наносить ему урон. Движемся дальше, поднимаемся в Тёмную крепость. Здесь придётся заняться акробатикой и скалолазанием. Игровые подсказки помогут разобраться с бегом по стенам, по перемещению между колоннами и прочими движениями. Босс: Война War В конце обучающего уровня мы встречаем хранителя секретов - Повелителя воронов Crownfather , который превращается во всадника Войну War — героя первой части игры. В бою с Войной лучше не нападать первым, так как он намного сильнее. Нужно использовать ловкость и хитрость. Подходим поближе, ждём когда Война проведёт свои атаки в его арсенале мощная одиночная атака и серия из трёх ударов , а после этого нападаем сами на временно беззащитного врага. Так повторяем до тех пор, пока у Войны не закончится здоровье. Кузнечные Земли The Forge Lands Щелкните кнопкой мыши по локации на карте для быстрого перехода к её описанию. Ниже список локаций в привычном виде. Меню выбора локации в The Forge Lands: Трекамень Tri-Stone Беседуем с творцом Эйдаром, узнаём, как нам пробраться к Дереву Жизни. Осматриваемся вокруг, в самом начале около колонны есть сундук, его легко заметить по миникарте. Движемся дальше по единственной дороге. В поселении Трекамень общаемся со всеми немногочисленными обитателями. У кого-то из них можно обучиться новым умениям воин Thane , у кого-то — закупиться оружием, бронёй девушка-кузнец Alya , амулетами и зельями здоровья слепая девушка-друид Muria. Но пока у героя нет денег, поэтому можно сразу же двигаться дальше. Подходим к змеиному фолианту. Если нет купленных DLC к игре, то в почте будет пусто. Здесь можно обмениваться вещами с другими игроками. Если есть DLC, то забираем всё бесплатное оружие. Получаем у Алии основное задание «Пламя гор» и выходим из города. На выходе ныряем в воду, подбираем печать Boatman coin. Идём дальше по дороге. Возвращаемся в Трекамень Tri-Stone после прохождения Ливневого Форта The Drenchfort. Плачущий утёс The Weeping Crag Эта локация не обязательна для посещения. Если не хотите собирать все бонусы и секреты, то можете просто проскакать дальше по дороге. Вначале спускаемся в воду, там находим и подбираем печать, забираемся обратно наверх. По стенке, находящейся рядом, заскакиваем наверх ещё выше, подходим к двери, запертой ярко-синими цепями. Здесь нужен ключ для открытия двери. По стенке бежим направо, снизу обходим балкон, залезаем на балкон с правой стороны и забираем содержимое сундука. Возвращаемся на стенку, бежим по ней дальше направо, залезаем на самый верхний этаж. Проходим в дверь, которая показана на миникарте зелёным цветом. В следующем помещении в разломе под лесенкой осматриваем сундук. Поднимаемся по лестнице и идём в следующую комнату. Встаём на нажимную плиту, ждём, пока поднимется подвижная колонна, а затем быстро забираемся по ней на верхний уступ. Идём дальше, на развилке сворачиваем направо. Чтобы перебраться через овраг, бежим по одной гладкой стенке, затем сразу же перепрыгиваем на другую. На той стороне будет сундук с ключом Skeleton Key. Здесь же, слева от двери, есть маленький закуток, где можно подняться на этаж выше, прыгая со стенки на стенку. Наверху окажется обычный сундук. Выходим через дверь в центральную комнату. Идём в соседнюю комнату, спрыгиваем в разлом под лестницей, падаем на нижний этаж. Упав вниз, находим ещё один сундук. После этого падаем дальше вниз в воду. Забираемся по стенке, выходим на основную дорогу. Идём к двери с ярко-синими цепями и открываем её ключом. В секретной комнате нас ждёт множество ящиков с золотом, но здесь же предстоит встретиться с врагом 5 уровня. Лучше зайти сюда чуть попозже, когда у вас будет как минимум 5 уровень. Идём дальше по основной дороге через мост, поворачиваем налево к Вульгриму Vulgrim. Тратим у него найденные печати на покупку случайных артефактных вещей. Возвращаемся в The Weeping Crag Плачущий утёс после получения пистолета. Быстрым путешествием перемещаемся ко входу в локацию The Weeping Crag. Входим в комнату на возвышенности рядом с балконом. После победы над монстром осматриваем сундук и движемся дальше по узкому коридорчику вниз. Пробежав по стенкам коридора, отталкиваясь то от одной стены, то от другой, можно забраться на угловой уступ. С него продолжаем движение дальше по коридору, таким же образом отскакивая от стен и избегая разломов. Ныряем в воду, проплываем понизу, выныриваем с другой стороны. За победу над боссом получаем вещь Gorewood Maul. После победы над боссом можно вернуться в Тристоун к воину Thane за наградой. Возвращаемся в The Weeping Crag Плачущий утёс после получения демонической руки. Подходим к утёсу, залезаем на верхний балкон, проходим дальше. Через пролом под лестницей падаем на нижний этаж. Встаём на край обрыва, с помощью демонической руки перебираемся в комнату на другом берегу, берём сундука. Так же берём сундук, стоящий на островке посреди воды. Возвращаемся в The Weeping Crag Плачущий утёс после получения способности телепортации. Заходим в локацию, забираемся по стенке, обходим нижний балкон, залезаем на верхний. Идём строго на север. Обрыв проходим, пробегая по двум стенкам. Впереди активируем портал на потолке, в комнате слева активируем второй портал. По порталу попадаем наверх. Заходим в помещение, берём три сундука. Из грота падаем ещё ниже в воду. Плывём в северо-западный угол водоёма, забираемся по стене и отскакиваем в сторону, чтобы взять печать, висящую высоко в воздухе. Проклятый лес Baneswood Идем в левый угол локации, заходим в небольшое помещение, запрыгиваем на второй этаж и берём сундук. Выходим отсюда, осматриваем второй сундук в центре локации, на развилке дорог. После этого ходим по поляне, убиваем каменных големов лучше всего давить их лошадью, нажимая alt , чтобы немного прокачать героя. Двигаемся в закоулок в южной части локации. Забираемся на высокий уступ и забираем там печать. На втором этаже, справа от статуи, лежит сундук и печать. Но забраться туда можно будет позже, когда появятся новые приспособления. В локацию The Nook пока не заходим, там не пройти далеко без спецпредметов. Движемся дальше через узкое ущелье на восток можно смотреть на цель на миникарте или ориентироваться по глобальной карте. Возвращаемся в Baneswood Проклятый лес после получения пистолета. Возвращаемся в Baneswood Проклятый лес после получения демонической руки. Подходим к статуе кузнеца в восточной части, с помощью демонической руки забираемся на второй этаж, чтобы взять там сундук и печать. Изгарный перевал The Charred Pass Собираем сундук, лежащий на высоком уступе, рядом не забываем взять печать. Заходим в углубление со статуей. Находим гладкую стену, забираемся по ней, отталкиваемся и оказываемся на втором этаже. Забираемся всё выше и выше, и, в конце концов, на самом верху забираем сундук. Ещё одна печать будет в огромном пустом бревне, слева от дороги. По дороге встретится ещё один небольшой закуток, и ещё один сундук. Двигаясь дальше, мы в итоге добираемся до круглой арены. Здесь нужно помочь Карну Karn разобраться с каменными големами. Карн даёт нам дополнительное задание найти его Серебряное Блюдо. Проходим по опущенному мосту, осматриваем сундук справа от двери, заходим в следующую локацию. Возвращаемся в The Charred Pass Изгарный перевал после получения пистолета. The Charred Pass Изгарный перевал. За первыми круглыми воротами будет стоять небольшая постройка на четырёх колоннах. Скачем дальше, добравшись до большого пустого полена на дороге, сворачиваем налево. За поленом справа есть разрушенный колодец. Скачем дальше по дороге. Слева будет ещё одна полуразрушенная постройка с круглой колонной в основании. Возвращаемся в The Charred Pass Изгарный перевал после получения демонической руки. Добираемся до входа в здание Шрам The Scar. С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать. Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. Котёл The Cauldron Нажимаем рычаг, проходим дальше. В следующей комнате берём жёлтый снаряд клавиша E , прицеливаемся Q , и бросаем его средняя кнопка мыши в такой же рычаг, что нажали до этого. Берём два сундука у дальней стены комнаты один из них нужно будет сначала достать из-под желтых кристаллов с помощью броска желтого снаряда. Проходим в открывшуюся дверь, затем в следующую. Войдя в комнату с множеством обрывов, идём вперёд, спускаемся на небольшой мостик, где будет лежать печать. С помощью акробатических трюков добираемся до жёлтого снаряда, а затем бросаем его в рычаг справа. В последней комнате в ящиках спрятана печать. Здесь же в первом сундуке берём карту локации Котёл The Cauldron , а во втором — ключ. Теперь возвращаемся к двери с ярко-синими цепями. Открыв дверь ключом, берём шар E и закатываем его в углубление. Теперь появился путь наверх. Забираемся на уступ, бежим по стенке вправо в сторону статуи, чтобы забрать сундук. Снова забираемся на уступ. Теперь отскакиваем в сторону противоположной стенки shift+пробел , чтобы взять печать висящую в воздухе. Ещё раз забираемся на уступ, бежим по стенке налево, забираемся на второй этаж. Берём сундук справа, идём дальше, забегаем по стенке на уступ, отпрыгиваем в противоположную сторону, чтобы добраться до сундука. Возвращаемся на уступ, двигаемся по нему дальше. Пройдя ещё чуть-чуть подходим к рычагу, нажимаем его, идём в комнату справа. В небольшом закоулке справа берём желтый снаряд и бросаем его в желтые кристаллы, расположенные напротив. Берём освобожденный шар и катим его в углубление слева. Выкатываем ещё один шар и закатываем в углубление слева от камеры с сундуком. Справа от камеры, где стоял шар, есть трещина в стене. Берём желтый снаряд, запускаем его в первый шар, чтобы он выпал из углубления. Катим этот шар в яму справа от камеры с сундуком. Решетка камеры опускается, забираем ключ из сундук. Идём к двери с ярко-синими цепями. Открываем дверь ключом, в комнате идём в левый угол, где в ящиках находим печать. Нажимаем рычаг, после чего быстро бежим по правой стенке к поднявшемуся из лавы котлу, по нему перепрыгиваем на другую сторону обрыва. Идём дальше, по балкам и уступам поднимаемся на второй этаж. Там находим желтый снаряд, кидаем его в желтые кристаллы, находящиеся слева снизу на первом этаже. Спускаемся вниз, чтобы взять сундук, затем снова поднимаемся на второй этаж. Ещё один снаряд кидаем в рычаг на другой стороне второго этажа. По поднявшемуся мосту переходим на ту сторону, идём дальше. За мостом слева от лестницы берём Блюдо Скитальца Journeyman Platter. Босс: Гарн Gharn Огромный голем с дрелью вместо левой руки. Он либо ударяет своей рукой, либо выставляет дрель и начинает сверлить. Если у вас есть некромантская способность «Эксгумация» Exhume , то самое время ею воспользоваться. Вызванные мертвецы будут отвлекать голема, а вы наносить ему удары. В одиночку делаем так же, но это будет сложней. Иногда голем от ударов будет падать на колени, можно беспрепятственно побить его пару секунд, а затем лучше отходить, так как он произведёт мощный взрыв вокруг себя, чтобы встать. За победу над ним, кроме обычных предметов, мы получим вторичное оружие - боевую перчатку Dark Avenger. Идём в следующие двери. В узком коридоре разбиваем все предметы, берём сундук. Заходим в следующее помещение. Крутим горизонтальный рычаг, пока не откроется огромная домна на первом этаже. Забираем сундук в маленькой комнате рядом. Идём к винтовой лестнице. В пролёте между лестницами висит печать. Снизу под самой нижней лестницей стоит ещё один сундук. Спускаемся вниз и выходим из этой локации. Подходим к Карну и отдаем ему найденную вещь Journeyman Platter. Теперь нужно вернуться в Тристоун. Можно добраться туда пешком, а можно использовать быстрое перемещение по карте. Быстрое перемещение по карте Darksiders 2: 1. Заходим в меню персонажа клавиша «O» , выбираем вкладку «Карта». Перемещаться можно только по глобальной карте. Если в меню отображается карта текущей локации, то нужно переключить её на глобальную карту клавиша «пробел». Центрируем карту на той точке, куда хотим попасть выбирать можно только символы в виде ворот , и выбираем быстрое перемещение клавиша «Enter». Трекамень Tri-Stone Подходим к девушке Алии Alya , сообщаем радостную весть о том, что Котёл снова работает. За это она вручает нам пистолет Искупление Redemption. Получаем новое основное задание «Слёзы гор». Продаём девушке все свои ненужные вещи, и по своему усмотрению покупаем что-нибудь из её вещей. Но лучше всего потратить свои деньги на покупку новых умений у воина Тейна Thane. Общаемся со старейшим, который сидит внизу около больших ворот. Садимся на коня и скачем налево, к двери, окутанной желтыми кристаллами. После этого прицеливаемся Q и стреляем из пистолета средняя кнопка мыши по бомбам на двери. В левом углу перед воротами есть печать. Проходим в следующую область. Теснина тени Shadow Gorge Скачем вперёд по узкому каньону. Топчем врагов копытами лошади, летающих насекомых убиваем из пистолета. Убив любого ползающего монстра Жальщика, получаем едкую росу, которую нужно отдать Карну. Слева от закрытых дверей находим наросты желтых кристаллов, стреляем в бомбу между ними, теперь путь наверх свободен. Залезаем наверх, слева за небольшой стеночкой на карнизе лежит печать. Заходим в помещение, отбиваемся от насекомых проще всего стрелять в бомбы на стене рядом с насекомыми. На выходе с другой стороны забираем печать. Спрыгиваем вниз, с этой стороны можно открыть запертые ворота. Возвращаемся назад к развилке с закрытыми дверями, спрыгиваем вниз и идём на север. Спрыгиваем в воду и находим под мостом печать. Поднимаемся наверх и заходим в следующую область. Возвращаемся в Shadow Gorge Теснина тени после получения пистолета. Разрушенная кузница The Shattered Forge В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Кузница Молота The Hammer's Forge. В этой локации враги 5 уровня. С первой лестницы спрыгиваем в узкую щель справа, под лестницей находим сундук. Заходим в следующее помещение, видим перед собой сундук, стоящий на возвышенности в нём и лежит необходимый Молот, но мы доберёмся до него только в самом конце этой локации. Прыгаем здесь в воду. За центральной колонной глубоко внизу будет печать. Проходим дальше в левую комнату. Прыгаем в воду, на дне ищем проход вниз на большую глубину проход выглядит светлее, чем остальное дно , проплываем туда. Выныриваем в другом помещении, собираем сундук, стоящий слева в нём карта локации. По стенке залезаем наверх, проходим в следующую дверь. Пробегаем по боковым стенкам, прыгая с одной на другую. Добравшись до желтого снаряда, хватаем его демонической рукой, бросаем в кристаллы рядом, а затем в кристаллы сзади на первом этаже за ними лежит уникальное вторичное оружие «Клинки Омеги». Идём дальше, проходим ещё пару акробатических испытаний. В следующем помещении прыгаем в воду, ищем на дне проход вниз, выплываем в другом месте. Поднимаемся наверх, берём желтый снаряд и кидаем в наросты кристаллов. Берём ещё снаряд, спрыгиваем вместе с ним вниз, кидаем его в кристаллы на втором этаже слева, чтобы взять там сундук. Заходим в дверь, перед которой были убраны кристаллы. Берём сундук, перепрыгиваем пару пропастей, разбираемся со всеми врагами. Берём ещё один сундук, где находим ключ. Жмём рычаг, спрыгиваем вниз, открываем запертую дверь ключом. Выходим в центральное круглое помещение. В сундуке на возвышенности забираем вещь Каменная кувалда Splinter-Bone. Нужно вернуть эту вещь Алии, чтобы выполнить дополнительное задание и получить +110 XP, +1100 Gilt. Можно выходить из этой локации. Фьорд The Fjord Забираемся на утёс, где стоит каменный голем-торговец по имени Блэкрут Blackroot. Залезаем на лошадь и с разбегу прыгаем с утёса, чтобы собрать печать, висящую в воздухе. Чтобы собрать все камни, возвращаемся в уже пройденные локации текст под линиями : , , ,. Идём дальше, подходим к большому заливу. Ныряем в воду, плывём к разрушенным мостам, собираем печать под одним из мостов. По воде плывём дальше на юг, затем сворачиваем налево. Находим торговца Вульгрима Vulgrim. На втором этаже стоит сундук. Возвращаемся на основную дорогу, идём дальше, проскакиваем мимо замка на побережье. Движемся дальше прямо по курсу и забираемся вверх по горному серпантину. Выходим из помещения, спускаемся вниз. Забираемся наверх по другому пути чуть южнее. Поднимаемся на обрыв слева от дороги, и спрыгиваем вниз, чтобы собрать печать. Возвращаемся обратно на правую дорогу. По узкой витиеватой дороге добираемся до входа в здание. В конце коридоров по правой стенке забираемся наверх, берём и кидаем желтый снаряд в синий шар на противоположной стороне. Выстреливаем в прикреплённый снаряд, шар упадёт вниз, после этого спрыгиваем к нему, и закатываем его в углубление. Входим в следующую локацию. Возвращаемся в The Fjord Фьорд после получения вещи Ключ Творца Maker's Key. Плывём в залив на юго-западе локации, там мы найдём полуразрушенного каменного голема по имени Оран Oran. Он даёт задание разыскать части его каменного тела выглядят как огромные булыжники зелёного цвета. Расположение частей тела голема Орана: Правая нога находится в локации The Fjord на горе перед входом в The Drenchfort. Правая рука находится прямо в середине локации Shadow Gorge. Левая нога находится в локации The Charred Pass за вторыми круглыми воротами. Левая рука находится перед входом в локацию The Scar. Найдя все части голема, возвращаемся к нему. Теперь голем упоминает о шамане кузнецов. Идём в Тристоун к девушке Muria. Она даёт нам задание отыскать 6 семян тенелиста Gather the Seed. Семена выпадают из монстров Шнырь Prowler , обитающих на холмах Фьорда. Приносим семена девушке-шаману, получаем предмет Магнетит Lodestone. Эта книга лежит в локации Проклятый лес Baneswood в небольшой пещерке на северо-западе. Найденную книгу относим Орану на юге локации Фьорд The Fjord. Получаем 384 XP, 1500 Gilt. Возвращаемся в The Fjord Фьорд после получения демонической руки. Подходим к прибрежной крепости. Залезаем на второй этаж крепости с помощью демонической руки. Спрыгиваем вниз с западного края крепости, чтобы взять печать, висящую в воздухе. Падаем в воду, плывём к пристани, заполненной наростами кристаллов. Подплываем под неё, движемся в сторону берега, находим брусья на стенке, и забираемся по ним наверх. На пристани с помощью демонической руки притягиваем к себе желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Проходим дальше, забираем сундук. Возвращаемся в The Fjord Фьорд после получения способности раздвоения. Здание на востоке, к которому ведёт извилистая дорога в гору. Заходим внутрь, встаём на центральную плиту, раздваиваемся. Двумя копиями встаём на нажимные плиты слева и справа. Наша статуя поднимется, в это время нужно отключить раздвоение и быстро запрыгнуть на возвышенность. Если в этом помещении разрушить все кувшины, то появится секретный сундук. Возвращаемся в The Fjord Фьорд после получения способности телепортации. Плывём на юг к торговцу Вульгриму. Ливневый форт The Drenchfort Выходим в помещение с огромной статуей посередине. Спрыгиваем вниз к основанию статуи, и берём сундук. От сундука идём в правую сторону, там будет печать. Спускаемся в самый низ, по левой или правой стенке забираемся наверх. Один путь ведёт к запертой двери, там ничего нет. Другой — к открываемой двери, где рядом лежит очередной сундук. В ходим в открытую дверь. На входе собираем пару сундуков. Заходим в небольшое помещение с южной стороны. Разбираемся с несколькими противниками, а затем с боссом. Босс: Earth Crag Этот босс выглядит как деревянный пень с руками и ногами. Особой опасности не представляет, легко уничтожается. Проходим вперёд, забираем на столике Шлем Карна Journeyman Helm. Берём сундук, выходим отсюда. Движемся дальше выходим в большое помещение со статуей кузнеца, держащего молот. Здесь ныряем в воду, в расщелине справа забираем сундук. С правой стороны пробегаем по трём стенам и оказываемся около шара, скатываем его вниз, а затем в углубление. Переходим в левую часть помещения. Проходим по арке ворот и собираем печать. Берём сундук около дверей получим полную карту локации The Drenchfort и сундук в левой части. Видим шар, окутанный наростами желтых кристаллов. Справа от этого места залезаем по стенке, берём там жёлтый снаряд, бросаем его в кристаллы и взрываем. Следующим снарядом разрушаем кристаллы на балконе справа. Подкатываем шар к закрытым воротам, ставим на него желтый снаряд. Залезаем на платформу, расположенную сзади, чтобы открыть ворота. Не слезая с неё, стреляем в снаряд на шаре, чтобы он закатился в центральное помещение. Слезаем с платформы, сами добираемся в центральное помещение по стенке, а там закатываем шар в углубление. Проходим в открывшуюся дверь. Идём по коридорам, в конце пути нажимаем рычаг. Первая заслонка открылась, вода побежала по желобу вниз. Движемся по желобу с водой, слева забираемся по стенке, чтобы взять сундук. Возвращаемся в центральное помещение со статуей весов. Весы наклонились в одну сторону под весом воды. Теперь нужно открыть воду и с другой стороны для противовеса. Спрыгиваем в воду, находим по центру длинный тоннель и плывём по нему. На другом конце тоннеля будет печать. По стенке забираемся наверх, идём в левую сторону и собираем сундук. Идём в правую сторону и поднимаемся ещё выше. После этого выпрыгнет босс. Босс: Savage Stalker Ведёт себя так же, как и обычный монстр Stalker, но за победу над ним дают новую способность - Reaper Form превращение в духа-жнеца. В следующем помещении из центральной части водяного желоба перескакиваем в ответвление справа. Спускаемся вниз, идём дальше. В сундуке находим ключ Skeleton key. Возвращаемся к двери с ярко-синими цепями. Открыв ключом двери, идём дальше по коридору. Зайдя в помещение, залезаем наверх по левой стенке. Берём жёлтый снаряд, бросаем его в наросты кристаллов, и взрываем их. Спускаемся туда, берём сундук, с усилием закатываем шар в горку средняя кнопка мыши , а затем ставим его в углубление. В правой части помещения пробегаем по всем стенкам, в конце получаем сундук. Внизу под балконом есть небольшой закуток справа, где лежит ещё один сундук. Идём в центральную часть помещения. Берём желтый снаряд и устанавливаем его на шар со стороны лифта. Встаём на лифт, выстреливаем в снаряд на шаре, чтобы он выскочил из углубления. От этого лифт поднимает нас вверх. Проходим по коридорам, в помещении в левой части расстреливаем бомбы на наростах кристаллов, после этого включаем рычаг. Движемся назад по водяному желобу. Поворачиваем налево, там забираемся наверх, чтобы нажать второй рычаг. Движемся дальше по течению воды, возвращаемся к центральному помещению с весами. Теперь вода течёт с обоих сторон и убегает по центральному направлению. Идём в ту дверь, под которую стекает вода. Проходим в следующую дверь и попадаем к боссу. Босс: Каркинос Karkinos Берём яйцо E и с усилием катим его средняя кнопка мыши в сторону огромного камня. Камнем оказывается босс Каркинос. В нормальном состоянии он неуязвим. Чтобы нанести ему урон, нужно сначала дождаться, когда с потолка упадёт очередное яйцо, затем взять его и с силой запустить в босса. Босс завалится на бок, вот теперь его можно бить. Так нужно будет повторить несколько раз. За победу над ним мы получим вещь «Masher of Karkinos». Идём вперёд, нажимаем последний рычаг. Уровень пройден, можно возвращаться в Тристоун. С его помощью можно оживлять каменных големов, и это позволит нам зайти в локацию The Nook Закоулок. Так же можно вернуться в локацию , чтобы оживить голема Орана. Бухточка The Nook Входим в помещение, разбиваем все ящики, в одном из них будет печать. Оседлав голема клавиша E , заезжаем на нём в углубление на полу, после этого выстреливаем цепью средняя кнопка мыши. По цепи добегаем до двери. В следующей комнате разбираемся с врагами, берём желтый снаряд и разбиваем наросты желтых кристаллов. Берем сундук и идём дальше. Пробираемся по брёвнам, столбам и уступам до следующего большого помещения. В помещении разбиваем все ящики, в одном из них окажется печать. Нажимаем рычаг, чтобы открыть ранее закрытую дверь. Заодно рядом откроется коридор вниз. Идём по нему, выходим к озеру лавы, заходим в дверь слева, чтобы снова подняться вверх, но уже по другому пути. Заходим в помещение с двумя лифтами. Вначале прыгаем по жердям над лавой нужно наступить на верхнюю, а затем на нижнюю светящуюся жердь. После нажатий вниз скатится шар, идём к нему. Нажимаем нижний рычаг неподалеку — лифт опускается вниз, закатываем шар на лифт. Забираемся наверх по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы опустить до середины второй лифт. Спрыгиваем вниз, нажимаем нижний рычаг ещё раз, поднимаемся на первом лифте вверх. Берм шар и с силой бросаем его на второй лифт средняя кнопка мыши. Спрыгиваем вниз, забираемся по противоположной стене, нажимаем верхний рычаг, чтобы поднять второй лифт. Шар поднят наверх, теперь закатываем его в углубление. Собираем сундук, стоящий рядом, заходим в следующие двери. Там берём ещё сундук. В итоге выходим обратно в огромное помещение. В нём заходим в северную дверь, там, где мы ещё не были. Попадаем в большое помещение, заполненное водой. Спрыгиваем в воду, по винтовой лестнице плывём вниз, на одном из этажей заплываем в комнатку, находим печать. По винтовой лестнице забираемся наверх, перескакиваем на другую постройку, и, в конце концов, выбираемся на улицу. В Гробницу Смерти каменная дверь с разноцветными символами можно попасть только после того, как соберём все 10 страниц Книги Мёртвых и продадим их торговцу Вульгриму. Внутри гробницы стоит шесть сундуков и стойки с редким оружием. В дальнем углу отодвигаем подвижную колонну и достаём вещь « Blade Master Talisman». Подходим к Карну, отдаём ему шлем Journeyman Helm. Забираем сундук за колонной. Возвращаемся в The Nook Бухточка после получения демонической руки. Заходим в локацию, поворачиваем направо на восток , и идём до озера лавы. Прыгаем по кольцам, собираем печать. На остатке разрушенного моста нас ждёт босс. Босс: Вехир 15 уровень Огненный дракон. Чтобы прятаться от огненного дыхания, очень часто нужно будет спускаться на уступы. Проходим в самое большое центральное помещение, видим на втором этаже наросты кристаллов. Возвращаемся в The Nook Бухточка после получения способности раздвоения. Проходим в самое большое центральное помещение, забираемся на второй этаж, раздваиваемся и забираем сундук, стоящий за решеткой. Возвращаемся в The Nook Бухточка после получения способности телепортации. Доходим до озера лавы, в северном коридоре активируем первый портал. Входим в дверь, ведущую в помещение с двумя лифтами, на самом верху встаём на угол, прицеливаемся и активируем портал на высоком балконе углу. Заходим в первый портал, попадаем на балкон, берём два сундука. Затерянный храм The Lost Temple Убиваем монстров, забираем сундук, спрятанный за левой лестницей, идём в следующую комнату. Активируем голема, сидя на нём, разбиваем кристаллы, а затем закатываем шар голема в углубление. В следующей комнате разбиваем ящики, находим там печать. Атакующего врага в виде летающей каменной головы Construct Sentinel убиваем с помощью пистолета, получаем за это Резной камень для дополнительного задания. По открывшемуся брусу на северной стене поднимаемся наверх, идём дальше. Дойдя до воды, прыгаем в неё, чтобы взять печать в левом дальнем углу от опущенного моста. Там же находим подводный грот, в нём забираем сундук. Добираемся до голема, активируем его. Подъезжаем на големе к обрыву слева, выстреливаем цепью средняя кнопка мыши в желтые кристаллы на той стороне. Слезаем с голема, переходим на ту сторону, нажимаем там рычаг. По поднятому мосту снова идём голему, а затем без остановки едем на нём вперёд. По дороге попадётся сундук. Добравшись верхом на големе до центрального помещения, идём в южный тупик. Закатываем шар голема в углубление, выстреливаем цепью. Ещё ниже в яме лежит сундук. Затем по цепочке бежим на другую сторону пропасти. Там выстреливаем в висящую бомбу, закатываем шар, ставим на него желтый снаряд, подходим к закрытой решетке и оттуда стреляем в снаряд. Шар выскакивает, решетка опускается, а мы забираем из сундука ключ. Выходим отсюда, возвращаемся в центральное помещение к двери, скованной цепями. Проходим за дверь, перелазим на другую сторону, включаем рычаг. Спрыгиваем вниз, садимся на голема и едем на нём в следующее помещение. Там разбиваем все наросты желтого кристалла, закатываем голема в углубление справа, выстреливаем цепью, перебираемся по ней на другую сторону. В левой части помещения осматриваем сундук внутри карта локации The Lost Temple. Садимся на голема, едем дальше, закатываем его в углубление перед решеткой. Проходим в открывшуюся дверь. На арене придётся очень долго сражаться с многочисленными противниками. В конце в награду за это появится сундук. Идём дальше на юг. По узкому коридору без пола бежим по стенкам, перескакивая с одной на другую. Затем в узком месте по стенкам забираемся наверх, так же перескакивая со стенки на стенку. Наверху пробегаем по правой стене, чтобы взять сундук. За левой стеной берём ещё один сундук. За корнями огромного дерева берём печать. Под аркой забираем Компас Карна Journeyman Compass. У следующей двери слева ещё один сундук. Активируем голема, заводим его на лифт. Пешком забираемся по стенкам на второй этаж. Там активируем ещё одного голема, на нём едем в углубление перед лифтом, чтобы поднять первого голема. Пересаживаемся на поднятого голема, на нём едем до углубления, открывающего решетку. Оставляем его здесь, а на втором големе доезжаем до обрыва перед дальней дверью, выстреливаем цепью в наросты желтого кристалла. Дальше заезжаем на големе туда, где открылась решетка. В конце коридора встаём в углубление и выстреливаем цепью. По цепочке бежим до другой стены. Спрыгиваем вниз в правую сторону, забираем стоящий там сундук, поднимаемся наверх. Садимся на первого голема, доезжаем на нём до углубления перед пропастью, чтобы открыть двери на той стороне этой пропасти. Возвращаемся на цепь, а потом перепрыгиваем к двери в следующую комнату. Выходим на балкон с шикарным видом на горы. Бежим по правой стенке до другого балкона, там встречаем пару десятков противников. Залезаем по стенке наверх, выстреливаем в бомбу. В результате этого шар падает вниз. Видим четыре жерди и комнату на другой стороне обрыва. Шар закатываем в углубление, заходим в открывшуюся дверь. Убиваем всех монстров, разрушаем все ящики и горшки, в одном из них будет печать. Идём дальше до босса. Босс: Увалень-конструкт Construct Hulk Сначала не нападаем на него, подождём когда он ударит по полу в это время подпрыгиваем, чтобы не получить урон. От такого удара сверху упадут желтые снаряды, они будут расположены по краям арены. Берём ближайший снаряд и бросаем в босса. Произойдёт взрыв, и из босса вывалится шар заражения. Вот теперь нападаем и наносим боссу урон. Так повторяем несколько раз. Забираем четыре сундука, подходим к большим воротам и открываем их. Разговариваем с Хранителем Guardian , после чего вместе возвращаемся к Тристоуну. Тристоун Tri-Stone В поселении заводим разговор с кузнецом. Он рассказывает нам, что Дерево Жизни The Tree of Life — это выход из этого мира и вход в другие параллельные миры. Получаем новое основное задание «Сердце гор». Подходим к Карну, отдаём ему найденный Компас Скитальца Journeyman Compass. Идём дальше к цели, выходим к огромной пропасти. Он восстанавливает мост, теперь можно идти в следующую локацию. В следующем помещении идём по кругу до обрыва, здесь Карн перебросит героя на другую сторону. По одному ковшу перебираемся на другой островок, а оттуда движемся к помещению с синей дверью на миникарте. Здесь запрыгиваем на светящуюся жердь, чтобы открыть ворота для Карна. Вдвоём с ним идём дальше. В большом круглом помещении идём в ближайший проход слева. В следующем помещении подходим к решетке в стене, Карн перекинет нас на ту сторону. Там берём сундук и спрыгиваем в воду. В воде находим печать, а затем ищем другой выход из воды. Вылезаем наверх, проходим мимо шара, снова ныряем в воду с другой стороны. Под водой ищем путь к сундуку, выплываем наверх в помещение с шаром. Наступаем на нажимную плиту, выкатываем шар в центральное помещение, а там с силой закатываем в ту сторону, куда ведёт дорожка из символов. Активируем его, садимся верхом и едем разрушать наросты кристаллов. Сначала выстреливаем цепью в кристаллы на втором этаже, затем забираем там сундук. Далее в узком коридоре так же будет спрятан сундук за кристаллами. В помещении, где есть дверь, окутанная ярко-синими цепями, в одном из проходов подъезжаем к краю обрыва, закатываем голема в углубление, выстреливаем цепью, и бежим по ней вперёд. Прыгаем влево на стенку, по которой можно ползать. Заползаем наверх, по брёвнам добираемся до второго этажа. Дальше проходим пару помещений, а в конце осматриваем сундук, где и находим ключ. Подходим к двери с цепями, открываем её с помощью ключа. По винтовой лестнице взбираемся наверх. Там Карн перебрасывает нас на другую сторону обрыва. Собираем сундук в нём карта локации The Foundry , заходим в круглое помещение. Разбиваем цепи и забираем новое приспособление Хватка Смерти Deathgrip демоническая рука. Хватка включается вместо пистолета. Она позволяет притягивать к себе полезные предметы и пользоваться кольцами, вбитыми в потолок. СЕКРЕТ: Справа есть высокий уступ, на который не забраться просто так. Чтобы попасть туда, подходим к обрыву с кольцом, спускаемся на уступ, спрыгиваем вниз в пропасть, во время падения быстро используем демоническую руку, чтобы зацепиться за кольцо и попасть на более низкий уступ. Подходим к обрыву, хватаемся за кольцо на потолке средняя кнопка мыши и оказываемся на другой стороне. С помощью демонической руки сквозь наросты кристаллов достаём желтый снаряд и бросаем его в кристаллы. Идём вниз по лестнице. Верхом на големе возвращаемся к обрыву, чтобы снова выстрелить цепью. По цепи добегаем до середины, затем прыгаем в правую сторону, цепляемся за кольцо на потолке, забираем сундук, по стенке, а затем по цепочке возвращаемся назад. Теперь следуем за Карном в самое большое круглое помещение на уровне. Доходим до опущенного моста, Карн приведёт нас именно сюда. Здесь на стене справа хватаем демонической рукой желтый снаряд и кидаем его в рычаг. Мост поднимается, идём по нему дальше. В следующем помещении по жердям добираемся до левого рычага, нажимаем его. Поднимаемся повыше и по кольцу запрыгиваем на потолок. Движемся по нему к правому рычагу. Возвращаемся в центр по стеночке. Садимся на лифт, жмём рычаг и едем вниз. Внизу Карн в очередной раз перекидывает нас через пропасть. Теперь нужно бегать по стенам с использованием демонической руки. Для хорошего разгона лучше всего активировать демоническую руку задолго до приближения к кольцам. Ступив на твёрдую землю, поворачиваемся в сторону кольца, падаем вниз, а затем пускаем руку к кольцу, чтобы забежать до верхнего уступа и забрать рядом лежащий сундук. Возвращаемся на верхний уступ и перепрыгиваем с него обратно на землю. Встаём на нажимную плиту, с помощью демонической руки улетаем далеко вперёд. Скачем по стенам, в одном месте забираемся наверх, чтобы взять сундук. В конце активируем голема и едем на нём через лаву. На големе заезжаем в углубление, выстреливаем цепью чуть повыше, чем обычно. По цепи залезаем наверх и забираем Камень Сердца. На лифте возвращаемся в центральное круглое помещение. Ставим камень на место. По появившемуся кольцу перепрыгиваем на другой островок, идём вперёд. Проходим небольшую трубу, выходим в помещение. В дальней трубе, которая никуда не ведёт, лежит печать. Заходим в трубу, которая ведёт в помещение между двумя синими дверями. Дойдя туда, нажимаем рычаг, проходим дальше. Спутник перекидывает нас через пропасть. Здесь собираем печать в дальнем левом углу, затем активируем голема, закатываем его в углубление, выстреливаем цепью. Слезаем с голема, забираемся на небольшую возвышенность. Там крутим рычаг до самого конца, а затем подходим к поднятой колонне слева. Она будет потихоньку опускаться вниз. Нужно успеть залезть по ней наверх, затем забежать на середину цепочки а оттуда перепрыгнуть на стену и зацепиться за уступ. Движемся дальше, нажимаем рычаг. Он поднимет все мосты в этом помещении. Возвращаемся и садимся на голема. На нём едем к жёлтым кристаллам и разрушаем их. Выезжаем на площадь перед плотиной. Разбираемся со всеми врагами. Находим и разрушаем кристаллы на втором этаже. После этого слезаем с голема, Карн закинет нас на этот второй этаж. Там будет сундук с ключом. Рядом с этим местом прыгаем в воду, берём там печать. Наверх залезаем по травянистой стенке в восточной части этой локации. Поднявшись на вершину плотины, берём сундук. Спрыгиваем в воду с другой стороны плотины. В воде находим очередную печать. Поднимаемся наверх по стенке с кольцом. Наверху нажимаем рычаг, от чего плотина начинает работать, и запускает механизмы на той стороне. Идём дальше, собираем сундук. Если здесь на площадке с сундуком разрушить все ящики и кувшины, то появится ещё один секретный сундук. Садимся на голема, закатываем его в дробильную камеру, слезаем, нажимаем рычаг неподалёку. Оставшийся шар катим к двери с цепями, а дальше в углубление перед решеткой. В открывшемся уголке залезаем наверх, отталкиваясь то от одной стенки, то от другой. Берём ещё один гигантский камень и возвращаемся с ним в центральное помещение уровня. Заскакиваем за решетку, нажимаем на рычаг, чтобы открыть дверь. Садимся на голема, разбиваем все наросты кристаллов, закатываем его в углубление. Забираемся наверх, пробираемся по брёвнам и бежим по стенкам с использованием колец. Босс: Corrupted Custodian Голем заражается черной слизью, и теперь предстоит сразиться с ним. Подходим к боссу вплотную, когда он замахивается — отскакиваем в сторону, а затем начинаем бить его. Продолжаем так, пока у него не закончится здоровье. Замахивается он очень медленно, поэтому всегда будет время увернуться от него. Нужно будет лишь время от времени отходить от него подальше, когда он начинает крутиться как ураган. Относим камень в центральное помещение. Огромный Страж The Guardian оживает и идёт в сторону Дерева Мира. Когда Страж нанесёт удар по земле, стреляем из пистолета в бомбы на его опущенной правой руке. Рука взорвётся и на время отвалится. Подбегаем к упавшему плечу, переключаем пистолет на демоническую руку, прицеливаемся и хватаемся за зелёный кристалл. Забравшись наверх, бьем кристалл обычным оружием. Через десяток секунд босс восстановится. Теперь нужно повторить то же самое ещё раз или два, после чего правая рука босса отвалится. Страж начнёт атаковать левой рукой — будет выпускать большой желтый взрывоопасный снаряд. Снаряд будет кататься по земле за нами, уворачиваемся и стреляем в него. Когда у снаряда останется мало здоровья, он остановится на месте. В этот момент прячемся за Стража но не подходим близко к нему, иначе он начнет бить ногами , снаряд прилетит в Стража. От этого босс завалится на свою левую руку. Забираемся по его руке, как по стенке, подпрыгиваем, цепляемся демонической рукой за кристалл и бьем его. Так повторяем пару раз, после чего босс лишится и левой руки. А голову главный герой добьёт сам. Главный кузнец восстанавливает Стража в нормальной незараженной форме. Завязывается боя между гигантским Стражем и не менее гигантским глазом заражения. В итоге открывается путь к Дереву Мира, где будет вход в следующий мир. Но стоит немного задержаться в этом мире, чтобы собрать все оставшиеся сокровища. Чтобы собрать все сокровища, после получения демонической руки смертельной хватки возвращаемся в уже пройденные локации текст под линиями : , , ,. Шрам The Scar В эту локацию не обязательно заходить для основного прохождения. Здесь выполняется дополнительное задание Искра жизни Spark of Life В этой локации враги 17 уровня. Идём в локацию The Scar Шрам. Добираемся до входа в здание. С помощью демонической руки запрыгиваем на бревно, а с него спрыгиваем вниз и берём печать. Встаём перед дверью в здание, оборачиваемся и смотрим на обломок большой трубы слева. Под входной лестницей забираем сундук. Внутри боремся с сильными врагами 17 уровня. А затем придётся очень быстро подниматься вверх по стенкам, спасаясь от поднимающейся лавы. Садимся на голема и спокойно едем по лаве. Заезжаем в углубление в полу, выстреливаем цепью и перебираемся по ней на другой берег лавы. Там забираем сундук внутри лежит ключ. Печать над пропастью забираем с помощью демонической руки, а не спрыгиваем вниз. Затем разворачиваемся назад, бежим по стенке сверху, хватаясь за уступы. Идём к двери с ярко-синими цепями, открываем её с помощью ключа. В следующей комнате очень быстро проскакиваем по каменным столбам до другого берега, так как столбы постепенно утонут в лаве. Дальше нас ожидают очень сильные враги. Не стоит бороться с ними вручную. Лучше найти на стене место, где можно залезть наверх, пробежаться по стенкам, нажать рычаг и сесть верхом на голема. Берём сундук в нём будет карта локации The Scar. Ещё один сундук на выходе из комнаты на втором этаже. Едем на големе дальше. Нажимаем рычаги слева и справа, берём сундук, едем дальше по центру. Слезаем с голема, перелазим через решетку. Разбираемся с огненными големами, и решетки открываются. Цепью голема ломаем наросты кристаллов, мост опускается, можно проезжать. В конце выстреливаем цепью в другой берег, и перебираемся туда. На середине цепи поворачиваем налево, прыгаем в тёмную расщелину в стене и зацепляемся демонической рукой. Поднимаемся наверх, забираем сундук. По цепи добираемся до конца. В следующем помещении берём два сундука и идём к боссу. Босс: Ghorn Просто бьём его, а когда он начинает раскаляться красным цветом — отбегаем подальше. Несколько раз придётся убегать от пузырей лавы, которые будет вызывать босс. Потеряв половину здоровья, босс начнёт вызывать маленьких огненных големов. Древо Жизни Tree of Life Теперь можно идти к Дереву Жизни. Подходим, смотрим ролик, после чего попадаем в совершенно другой мир. Не беда, если остались незавершенные дела в первом мире, около Древа всегда можно вернуться в предыдущие миры. Для этого нужно лишь войти в соответствующий портал под деревом. В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
